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第九、十、十一章 组织 【技能培养目标】
⑵ 招聘包括应聘者自述;答辩;投票决定聘任等程序构成; ⑶ 同意聘任某人,则在相应职位格内画圈,一个职位只能聘任一人,否则投票作废; ⑷ 第一轮招聘结束后进行统计,每个职位得票最多者被正式聘任,由公司总经理将聘任名单交给老师。 实训 4 :校园体验 —— 团队建设 【实训目标】 1. 培养群团管理的能力; 2. 培养团队建设的初步能力。 【实训内容与要求】 1. 分析学生所在的班级、小组或寝室的群体状况(和谐程度、优势与缺点、团体氛围等),并表述群体的目标。 2. 每个人制定一份团队建设方案。 3. 课上班级组织交流,每个公司推荐 2 名成员作介绍,并对团队建设问题进行研讨。 【成果与检测】 1. 每人提交一份团队建设方案; 2. 由教师与学生共同对每个人的表现进行评估打分。 实训 4 :管理游戏:踩报纸 踩报纸 参加游戏人员在 10 人以上,在规定的时间(由讲师视人数多少而定)内全部站到 1 开的报纸上,(特别说明,全部的脚不能站出报纸的边界) 分析: 解决问题的思路要突破限制,要敢于尝试、大胆想象,并善于实验学员的建议,排除不可行的方案 看不见与说不清 一、 游戏目的: 了解公司的不同的角色的情境,认识管理中要素。 二、 游戏程序: 1 、 三名学员扮演工人一起被蒙住双眼,带到一个陌生的地方。 2 、 有两名学员扮演经理。 3 、 一名学员扮演总裁。 三、 游戏规则: 工人可以讲话,但什么也看不见;经理可以看,可以行动,但不能讲话;总裁能看,能讲话,也能指挥行动,但却被许多无关紧要的琐事缠住,无法脱身(他要在规定时间内做许多与目标不相关的事),所有的角色需要共同努力,才能完成游戏的最终目标 --- 把工人转移到安全的地方上去。四、游戏准备: 不同角色的说明书以及任务说明书。 五、 注意事项: 任务说明书可以有培训师根据情况设计,关键是游戏中总经理要有许多琐事缠身。 六、 我的体会: 游戏结束以后,我讲解了游戏的意义 --- 企业上下级的沟通是重要的!游戏完全根据企业现实状况而设计,总裁并不能指挥一切,他只能通过经理来实现企业正常运转;经理的作用更是重要,他要上传下达;而工人最需要的是理解和沟通。 这个游戏让学员深刻的认识到,以后在工作中遇到问题,一定要以 " 角色转换 " 的心态来对待。 实训 5 :团队健康度自我测试问卷 团队健康度自我测试问卷 人们都希望有一种办法来了解自己的团队的现状,特别是想知道通常我们可以从哪些方面去评价一个团队,以及自己的团队在这些方面的具体表现如何。 一般地,我们可以从以下五个方面来评价团队的健康度: ① 成员共同领导的程度。这是指一个团队的每一个成员都可以并有义务分享一份领导责任,一个团队是大家共同来领导的。如果一个团队是独裁专制性的,那它的健康水平也就低。 ② 团队工作技能。这是指成员在一起工作相处的技巧。 ③ 团队氛围。这是指团队成员共处的情绪和谐度和信任感。 ④ 凝聚力。这是团体成员对目标的一致性。 ⑤ 团队成员的贡献水平。这是指团队成员为实践自己的责任所付出的努力和成就程度。 也就是说,管理者在建设团队方面,应当考虑从这样五个方面入手。如果一个团队在这几个方面都很出色,那它也就会是一个优秀的团队,也就必定会是一个高绩效的团体。 为了使操作简单化起见,我们在这里介绍一种简便的诊断团队健康度的方法。 请用 l - 4 分评定下列各种陈述是否符合你所在的团体。 1 :不适合 2 :偶尔适合 3 :基本适合 4 :完全适合 以下为 25 个问题,请按上述标准填写: (1) 每个人有同等发言权并得到同等重视。 (2) 把团队会议看做头等大事。 (3) 大家都知道可以互相依靠。 (4) 我们的目标、要求明确并达成一致。 (5) 团队成员实践他们的承诺。 (6) 家把参与看做是自己的责任。 (7) 我们的会议成熟、卓有成效。 (8) 大家在团队内体验到透明和信任感。 (9) 对于实现目标,大家有强烈一致的信念。 (10) 每个人都表现出愿为团队的成功分担责任。 (11) 每个人的意见总能被充分利用。 (12) 大家都完全参与到团队会议中去。 (14) 团队成员不允许个人事务妨碍团队的绩效。 (15) 每个人都让大家充分了解自己。 (16) 在决策时我们总请适当的人参与。 (17) 在团队会议时大家专注于主题并遵守时间。 (18) 大家感到能自由地表达自己真实的看法。 (19) 如果让大家分别列出团队的重要事宜,每个人的看法会十分相似。 (20) 大家都能主动而创造性地提出自己的想法和考虑。 (21) 所有的人都能了解充分的信息。 (22) 大家都很擅长达成一致意见。 (23) 大家相互尊敬。 (24) 在决策时,大家能顾全大局,分清主次。 (25) 每个人都努力完成自己的任务。 ( l ) ______ ( 2 ) ______ ( 3 ) _______ ( 4 ) _______ ( 5 ) _______ ( 6 ) ______ ( 7 ) ______ ( 8 ) _______ ( 9 ) _______ ( 10 ) _______ ( l1 ) _____ ( 12 ) _____ ( 13 ) ______ ( 14 ) ______ ( 15 ) _______ ( 16 ) _____ ( 17 ) _____ ( 18 ) ______ ( 19 ) ______ ( 20 ) _______ ( 21 ) _____ ( 22 ) _____ ( 23 ) ______ ( 24 ) ______ ( 25 ) _______ A B C D E (1) 至 (25) 条目共分为 5 项内容,在上面分列为 A 、 B 、 C 、 D 、 E 共 5 栏。把各栏中所标题目的相应评分累加起来,就得到各栏的分数,它们的含义是: A= 共同领导 B= 团队工作技能 C= 团队氛围 D= 团队凝聚力 E= 成员贡献水平 每一项的满分为 20 ,每项的得分越高越好。比较所在团队不同方面的得分,就可以粗略地了解自己的团队的长短。如果让所在团队的每一个成员都作以下评定,就可以得到两种结果:其一,得到团队成员对团队的总体的(平均化)的评价;其二,可以比较总体评价和每一个团队成员的评价,了解每一个人与其他人的看法的差距。这些结果都可以应用于团队建设的具体设计中去。 |
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